Próximamente V Game on! El arte en juego

En breve estaremos abriendo convocatoria para una nueva edición de la ya mítica Game on! El arte en juego.
Mientras tanto recuerden que pueden seguirnos en la página oficial de facebook o sumarse al tumblr que creamos, un archivo sobre cultura lúdica alrededor del mundo (videos, papers, notas y eventos relacionados con la curaduría de videojuegos, la historia de los artgames y su presente)

Game on! El arte en juego seleccionado en la delegación argentina MICSUR 2016

Tenemos el orgullo de compartir con ustedes el anuncio oficial de la selección de “Game on! El arte en juego” para integrar la delegación argentina que viajará en octubre para formar parte de la nueva edición de MICSUR 2016.

Estaremos integrando un maravilloso equipo junto a ADVA, FUNDAV, Cartoon Network Latin America, BalanCity, Brainhold Games, Placeholder Studio, OSA estudio de animación, El Perro en la Luna SRL, Caramba Estudio. Desde aquí nuestras felicitaciones a todos!

Por lo pronto felices de comenzar la planificación del viaje, seguir tejiendo redes y creciendo. En breve más novedades, estén atentos!

Listado de seleccionados MICSUR 2016: micsur.cultura.gob.ar/seleccionados

 

Acerca de MICSUR:

América del Sur constituye, por sus rasgos identitarios y su historia común, y también por su densidad demográfica y su peso económico, un bloque en condiciones de construir un verdadero mercado cultural regional que potencie aún más el intercambio entre las naciones y que permita a la región conformarse como una unidad comercial de peso y expansible a todos los continentes.

Los pasos para desplegar esta potencialidad comenzaron a partir del diagnóstico sobre el comportamiento de las industrias culturales y creativas de la región llevado adelante por el Sistema de Información Cultural del Mercosur (SICSUR), donde se destacaba la necesidad de la presencia del Estado para organizar y producir un mercado regional que promueva la elaboración y la circulación de cultura entre los países, y que a su vez haga hincapié en el poderoso rol integrador del comercio de bienes y servicios culturales.

La realización del primer Mercado de Industrias Culturales del Sur (MICSUR) en la ciudad de Mar del Plata, en Argentina presentó un desafío y una experiencia inédita para los países de la región. El objetivo no solo se fijó en la realización de negocios concretos entre oferentes y demandantes regionales e internacionales de cada uno de los sectores, sino también, a largo plazo, en la construcción de corredores comerciales, la promoción de asociativismo y la generación de complementariedad en la participación en ferias, festivales y mercados internacionales.

El éxito de esta primera convocatoria radicó principalmente en la conformación de un espacio de encuentro e intercambio, dado que gran parte de los participantes valoraron la experiencia y su capacidad para poner en contacto productores, compartir conocimiento y discutir la importancia de las políticas culturales para cada país.

En este sentido, en el marco de su primera edición se acordó darle continuidad al encuentro, estableciéndose como una política de Estado de todos los países, donde se eligió a Bogotá, Colombia, como sede para su segunda edición a realizarse en 2016. Desde entonces, se han concertado diversas reuniones ejecutivas entre los representantes de las instituciones rectoras de Cultura de los países participantes para evaluar el impacto del MICSUR 2014 y proyectar su reedición con el fin de optimizar sus efectos. La propuesta para este próximo encuentro procurará seguir, por lo tanto, las recomendaciones y ajustes contemplados en los estudios realizados, conservando los seis sectores de las industrias culturales y creativas, y sus aspectos técnicos esenciales.

Esta nueva edición tomará nota de la necesidad y relevancia de abrir espacios informales para el encuentro de los empresarios de los distintos sectores, además de los encuentros pautados, para fomentar trabajos en red: asociaciones, articulaciones, redes, trabajos transversales entre sectores. A su vez, el encuentro contará con una dimensión académica, proponiendo una agenda coordinada por el SICSUR que incluya las experiencias de los empresarios regionales y referentes destacados de todos los países. También se buscará darle mayor relevancia a los eslabones de la cadena de distribución y comercialización a la hora de seleccionar los compradores o demandantes de productos y servicios culturales.

En suma, El MICSUR 2016 tendrá como objetivo consolidar una plataforma para el conocimiento, difusión, promoción, circulación y comercialización de bienes y servicios generados por pequeños y medianos empresarios de las industrias culturales y creativas, así como fortalecer los lazos regionales existentes que vinculan a la cultura de toda la región. Esta iniciativa propone potenciar la gran variedad de colectivos creativos argentinos de enorme talento e intuición, a los que es necesario conectar, profesionalizar y dotar de herramientas de vinculación, asistencia técnica y financiera, innovación y negocios.

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Ganadores de la Cuarta Bienal Kosice

Felicitamos a los ganadores de la Cuarta Bienal Kosice.

Los proyectos han sobresalido en una ardua sesión de jurado. Esta edición de la Bienal es particularmente especial dada la reciente partida del Maestro, los proyectos presentados han dado cuenta de su impacto en la comunidad artístico-tecnológica y esto ha redundado en una intensa semana de selección de la cual han resultado finalistas.

Ahora empieza la etapa de desarrollo de proyectos para integrar la exhibición de Noviembre Electrónico.

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Alt Ctrl Game Jam

Este año nos estaremos sumando a la Alt Ctrl Game Jam internacional
Junto con los creadores de FUNDAV estaremos coordinando la experiencia local.

Seremos la sede oficial de Argentina y estaremos compartiendo un espacio de creación y experimentación virtual junto a sedes en Berlín, Copenhague, Huddersfield, København, Witwatersrand, Ciudad del Cabo, Skopie (Macedonia), Viena y Estambul

Hace rato teníamos ganas de organizar una jam de experimentación de controles y esta es la excusa ideal.
Entre el 16 y 26 de septiembre se tienen que presentar los proyectos. Quienes participen recuerden hacerlo tanto en la página oficial como por mail para la versión local. Al finalizar el período de la Gamejam estaremos coordinando una jornada de exhibición con los desarrollos locales. Estamos trabajando también en una sesión presencial que se transmita via streaming y permita que participen también desde el interior.

En breve tendremos más info sobre la modalidad y los mentores que nos estarán acompañando.
Por lo pronto pónganse a pensar qué máquinas locas quieren crear.

+ info en: www.gameonxp.com / www.fundav.com
Sitio oficial: http://altctrlgamejam.com/
Mails consulta: info@objeto-a.com.ar

EDICIÓN ARGENTINA

Cuarta Bienal Kosice. 22/07 Cierre de recepción de proyectos.

Ante las consultas y pedidos de prórroga hemos decido extender 1 semana más la fecha final de presentación de proyectos. No podemos otorgar más tiempo ya que la exhibición será en noviembre y es necesario garantizar un tiempo mínimo de producción de obra.

Recuerden que deben presentarse proyectos de obra. La consigna de la actual bienal (asi como en sus ediciones anteriores) tiene el objetivo de servir como disparador e inspiración. Los proyectos a presentarse deben incluir desarrollo tecnológico y al menos uno de los elementos clave de la obra de Kosice: agua, luz, movimiento, sonido.

Pueden consultar el blog para mayores aclaraciones: www.bienalkosice.com o bien escribirnos a bienalkosice@objeto-a.com.ar

FECHA FINAL DE RECEPCION DE PROYECTOS: 22 de julio
FECHA DE ANUNCIO DE SELECCIONADOS: 1 de agosto

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Tercer Congreso Internacional Online de Educación y Nuevos Medios

Este año tendrá lugar la Tercer edición del Congreso Internacional Online de Educación y Nuevos Medios organizado por Anilla Cultural (nodo Uruguay). Una vez más tenemos el honor de sumarnos con Objeto a conversando sobre gestión cultural en Arte y Nuevos Medios, en esta ocasión el encuentro tendrá lugar el viernes 13 de mayo a las 17:15 horas, estaremos hablando sobre nuestra experiencia en gestión y producción, sumando a la charla a dos artistas que nos han estado acompañando en distintas acciones en los últimos años: Agustín Perez Fernandez y Laura Palavecino, para que cuenten su experiencia como artistas y desarrolladores.

Aquí el programa completo del Congreso, definitivamente más de una actividad para aprovechar: PROGRAMA 3º Congreso

Para los interesados en participar: INSCRIPCIÓN Salas de Videoconferencia ubicadas en instituciones educativas, culturales y sociales interesadas en participar (con público) online del 3º 3º Congreso Online Internacional de Educación y Nuevos Medios “Co-creación en red: una realidad aumentada” 12 y 13 de Mayo 2016, organizado por Anilla Cultural Latinoamérica-Europa en Uruguay.
Formulario online Inscripción Salas Videoconferencia:https://docs.google.com/forms/d/1bfDw_TLCxvN6EQ0fb8mozE8BHwJt9ciZBrW3w2AdJ-k/viewform

Quienes no puedan sumarse activamente podrán acceder al contenido via streaming desde aquí:

http://www.reuna.cl/vce/?tx=uchile-congresoeduca

Más información sobre Anilla Cultural: http://anillaculturaluruguay.net/

Bienal Kosice

Sitio web: www.bienalkosice.com
Facebook: Premio Bienal Kosice

La Bienal Kosice surge como lógica consecuencia al camino de exploración iniciado por Objeto a en el campo de fusión de Arte y Nuevos Medios. Desde los inicios del proyecto Objeto a presentó y se involucró con acciones y propuestas que de una u otra forma estaban en relación con dicho campo.

En su primer año Objeto a presentó la muestra Arte y Tecnología. Poéticas del Agua, una muestra que bajo la curaduría de la reconocida Graciela Taquini convocaba a un grupo de artistas emergentes y reconocidos a elaborar obras multimedia en pequeño y mediano formato. La muestra tenía como fuente de inspiración la trayectoría del Maestro Gyula Kosice, pionero en la incorporación de recursos tecnológicos en el ámbito artístico, uno de los primeros en generar propuestas artísticas en torno a lo hídrico-cinético-lumínico, en incorporar el agua dentro de sus producciones, en trabajar con néon y en manifestar a través de su obra su preocupación por la conservación del medioambiente.

La consecuencia directa de esta primera experiencia decantó en una segunda edición presentada en el 2009. Nuevamente contando con la curaduría de Taquini y teniendo como referencia a Kosice, Objeto a presentó Agua y Luz. Poéticas tecnológicas a fin de década. Volvieron a convocarse artistas especializados en la confluencia de arte y nuevos medios que desarrollaron propuestas específicas teniendo en cuenta las instalaciones de Objeto a. Dentro del contexto de dicha muestra se presentó en sociedad La Primera Edición de la Bienal Kosice, poniéndose a disposición del público las bases y condiciones para participar en lo que sería la tercera muestra de Arte y Tecnología.

De este modo, el tercer año fue el que vio concretarse a la Bienal como una lógica consecuencia de los pasos previos. Un concurso que impulsa, promueve y premia el desarrollo de proyectos artístico-tecnológicos, inspirándose siempre en la obra y trayectoria del artista Gyula Kosice.

La Bienal renueva en cada edición al jurado convocando a destacados artistas y curadores especializados en arte y nuevos medios. Graciela Taquini, artista, curadora y Académica de Número del Museo de Bellas Artes, es una de las figuras destacadas del jurado, repitiendo su participación en las sucesivas ediciones.  Por su parte Gyula Kosice ha oficiado hasta último momento como presidente del jurado, acompañándonos en sus tres primeras ediciones, teniendo un intercambio cercano con los artistas participantes, jurado y ganadores.

La primera edición de la Bienal tuvo como eje rector los tres principios que conforman la obra del Maestro: Agua, Luz y Movimiento. Lo que implicó también una lógica concatenación de pasos, habiéndose trabajo sobre el elemento agua en la primera muestra de arte y tecnología, e incorporado la luz en la segunda.
La segunda Bienal Kosice estuvo centrada en torno a la Ciudad Hidroespacial y tuvo como sede al Planetario Galileo Galilei, institució que acogió al Proyecto original de la Ciudad Hidroespacial.
La Tercera Bienal Kosice incorporó la novedad de tener alcance latinoamericano, entre los proyectos seleccionados tuvimos presencia de Chile, Colombia, México y Venezuela. Dicha edición llevó el nombre de “Utopías Kosiceanas” y tuvo como sede al Centro Cultural Borges.
En el 2016 tuvo lugar la cuarta edición, una vez más con alcance latinoamericano y entre los ganadores contamos con presencia de Uruguay, Chile y Colombia. La consigna disparadora fue un texto de Kosice, nacido de un encuentro con Umberto Eco: Los mitos del arte. Para esta nueva edición la sede fue el Centro Cultural San Martín.

Compartimos aquí un registro de la última Bienal: Album de fotos

 

Cuarta Bienal Kosice. Los mitos del arte :: Apertura de convocatoria

Hoy martes 26 de abril es el cumpleaños de Gyula Kosice, qué mejor día para abrir la convocatoria de la Cuarta Bienal Kosice que una vez más vuelve a tener alcance latinoamericano. ¡A dejar fluir la inspiración!

Convocatoria: 27 abril al 15 de julio
Fecha límite de entrega de proyectos: viernes 15 de julio
Premios: 1º: 50.000.- ARS
                   2º: 25.000.-ARS
                   6 menciones con 3.000.-ARS
Exhibición final: noviembre 2016 centro cultural san martín
Informes : bienalkosice@objeto-a.com.ar

La convocatoria permanecerá abierta desde el miércoles 27 de abril hasta el viernes 15 de julio de 2016. En esta ocasión no habrá prórroga, anunciándose los proyectos ganadores y menciones a finales de julio y otorgando así tres meses para la realización de las obras que conformarán la exhibición final “Bienal Kosice. Los mitos del arte” en el Centro Cultural San Martin en Noviembre Electrónico.

La presente edición toma como inspiración el texto “La obra abierta y los nuevos mitos del arte” escrito por Gyula Kosice en 1994 con motivo de su encuentro con Umberto Eco. El texto completo se encuentra en la Autobiografía de Kosice de Asunto Impreso Ediciones (pp 216-219) y puede ser consultado en el Blog de la Bienal. Los proyectos que se presenten a la actual convocatoria deberán seguir los lineamientos estéticos/conceptuales de la obra kosiceana. Es requisito indispensable que el proyecto a presentar implique un desarrollo tecnológico y que esté presente en el proyecto al menos uno de los siguientes elementos: Agua, Luz, Movimiento (triada rectora de la obra kosiceana) y/o Sonido (componente de reciente incorporación en el trabajo de Kosice).

La actual consigna invita a los artistas a crear proyectos artístico-tecnológicos que desafíen la libertad creativa y la imaginación, sorteando los desafíos suscitados hoy por las nuevas tecnologías y la ciencia, proyectos que representan a los nuevos lenguajes del arte, como la robótica, la artificialidad, la realidad virtual, bioarte, etc, y que renuevan las pautas de sensibilidad, creando nuevos códigos perceptivos y sentidos dando lugar a los mitos del arte del siglo XXI.

El concurso-exposición contará con un primer premio de cincuenta mil pesos (ARS 50.000.-) y un segundo premio de veinticinco mil pesos (ARS 25.000.-) Se elegirán también seis (6) menciones que serán acreedoras a tres mil pesos (ARS 3.000.-) cada una. El jurado estará integrado por personalidades del ámbito tecnológico/artístico de reconocimiento a nivel latinoamericano, oficiando el maestro Gyula Kosice como presidente del jurado.

Los interesados en participar de la Bienal Kosice 2014 pueden encontrar toda la información pertinente en el sitio web oficial de la Bienal, en la página de facebook o consultando por correo electrónico a la casilla bienalkosice@objeto-a.com.ar

Durante los próximos días iremos subiendo más información sobre la presente consigna y abriremos inscripciones a las visitas guiadas al Centro Cultural San Martín y al Museo Kosice.

¡Esperamos los proyectos!

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