Game on! El arte en juego seleccionado en la delegación argentina MICSUR 2016

Game on! El arte en juego seleccionado en la delegación argentina MICSUR 2016

Tenemos el orgullo de compartir con ustedes el anuncio oficial de la selección de “Game on! El arte en juego” para integrar la delegación argentina que viajará en octubre para formar parte de la nueva edición de MICSUR 2016.

Estaremos integrando un maravilloso equipo junto a ADVA, FUNDAV, Cartoon Network Latin America, BalanCity, Brainhold Games, Placeholder Studio, OSA estudio de animación, El Perro en la Luna SRL, Caramba Estudio. Desde aquí nuestras felicitaciones a todos!

Por lo pronto felices de comenzar la planificación del viaje, seguir tejiendo redes y creciendo. En breve más novedades, estén atentos!

Listado de seleccionados MICSUR 2016: micsur.cultura.gob.ar/seleccionados

 

Acerca de MICSUR:

América del Sur constituye, por sus rasgos identitarios y su historia común, y también por su densidad demográfica y su peso económico, un bloque en condiciones de construir un verdadero mercado cultural regional que potencie aún más el intercambio entre las naciones y que permita a la región conformarse como una unidad comercial de peso y expansible a todos los continentes.

Los pasos para desplegar esta potencialidad comenzaron a partir del diagnóstico sobre el comportamiento de las industrias culturales y creativas de la región llevado adelante por el Sistema de Información Cultural del Mercosur (SICSUR), donde se destacaba la necesidad de la presencia del Estado para organizar y producir un mercado regional que promueva la elaboración y la circulación de cultura entre los países, y que a su vez haga hincapié en el poderoso rol integrador del comercio de bienes y servicios culturales.

La realización del primer Mercado de Industrias Culturales del Sur (MICSUR) en la ciudad de Mar del Plata, en Argentina presentó un desafío y una experiencia inédita para los países de la región. El objetivo no solo se fijó en la realización de negocios concretos entre oferentes y demandantes regionales e internacionales de cada uno de los sectores, sino también, a largo plazo, en la construcción de corredores comerciales, la promoción de asociativismo y la generación de complementariedad en la participación en ferias, festivales y mercados internacionales.

El éxito de esta primera convocatoria radicó principalmente en la conformación de un espacio de encuentro e intercambio, dado que gran parte de los participantes valoraron la experiencia y su capacidad para poner en contacto productores, compartir conocimiento y discutir la importancia de las políticas culturales para cada país.

En este sentido, en el marco de su primera edición se acordó darle continuidad al encuentro, estableciéndose como una política de Estado de todos los países, donde se eligió a Bogotá, Colombia, como sede para su segunda edición a realizarse en 2016. Desde entonces, se han concertado diversas reuniones ejecutivas entre los representantes de las instituciones rectoras de Cultura de los países participantes para evaluar el impacto del MICSUR 2014 y proyectar su reedición con el fin de optimizar sus efectos. La propuesta para este próximo encuentro procurará seguir, por lo tanto, las recomendaciones y ajustes contemplados en los estudios realizados, conservando los seis sectores de las industrias culturales y creativas, y sus aspectos técnicos esenciales.

Esta nueva edición tomará nota de la necesidad y relevancia de abrir espacios informales para el encuentro de los empresarios de los distintos sectores, además de los encuentros pautados, para fomentar trabajos en red: asociaciones, articulaciones, redes, trabajos transversales entre sectores. A su vez, el encuentro contará con una dimensión académica, proponiendo una agenda coordinada por el SICSUR que incluya las experiencias de los empresarios regionales y referentes destacados de todos los países. También se buscará darle mayor relevancia a los eslabones de la cadena de distribución y comercialización a la hora de seleccionar los compradores o demandantes de productos y servicios culturales.

En suma, El MICSUR 2016 tendrá como objetivo consolidar una plataforma para el conocimiento, difusión, promoción, circulación y comercialización de bienes y servicios generados por pequeños y medianos empresarios de las industrias culturales y creativas, así como fortalecer los lazos regionales existentes que vinculan a la cultura de toda la región. Esta iniciativa propone potenciar la gran variedad de colectivos creativos argentinos de enorme talento e intuición, a los que es necesario conectar, profesionalizar y dotar de herramientas de vinculación, asistencia técnica y financiera, innovación y negocios.

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Ganadores de la Cuarta Bienal Kosice

Ganadores de la Cuarta Bienal Kosice

Felicitamos a los ganadores de la Cuarta Bienal Kosice.

Los proyectos han sobresalido en una ardua sesión de jurado. Esta edición de la Bienal es particularmente especial dada la reciente partida del Maestro, los proyectos presentados han dado cuenta de su impacto en la comunidad artístico-tecnológica y esto ha redundado en una intensa semana de selección de la cual han resultado finalistas.

Ahora empieza la etapa de desarrollo de proyectos para integrar la exhibición de Noviembre Electrónico.

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Alt Ctrl Game Jam

Alt Ctrl Game Jam

Este año nos estaremos sumando a la Alt Ctrl Game Jam internacional
Junto con los creadores de FUNDAV estaremos coordinando la experiencia local.

Seremos la sede oficial de Argentina y estaremos compartiendo un espacio de creación y experimentación virtual junto a sedes en Berlín, Copenhague, Huddersfield, København, Witwatersrand, Ciudad del Cabo, Skopie (Macedonia), Viena y Estambul

Hace rato teníamos ganas de organizar una jam de experimentación de controles y esta es la excusa ideal.
Entre el 16 y 26 de septiembre se tienen que presentar los proyectos. Quienes participen recuerden hacerlo tanto en la página oficial como por mail para la versión local. Al finalizar el período de la Gamejam estaremos coordinando una jornada de exhibición con los desarrollos locales. Estamos trabajando también en una sesión presencial que se transmita via streaming y permita que participen también desde el interior.

En breve tendremos más info sobre la modalidad y los mentores que nos estarán acompañando.
Por lo pronto pónganse a pensar qué máquinas locas quieren crear.

+ info en: www.gameonxp.com / www.fundav.com
Sitio oficial: http://altctrlgamejam.com/
Mails consulta: info@objeto-a.com.ar

EDICIÓN ARGENTINA

Cuarta Bienal Kosice. 22/07 Cierre de recepción de proyectos.

Cuarta Bienal Kosice. 22/07 Cierre de recepción de proyectos.

Ante las consultas y pedidos de prórroga hemos decido extender 1 semana más la fecha final de presentación de proyectos. No podemos otorgar más tiempo ya que la exhibición será en noviembre y es necesario garantizar un tiempo mínimo de producción de obra.

Recuerden que deben presentarse proyectos de obra. La consigna de la actual bienal (asi como en sus ediciones anteriores) tiene el objetivo de servir como disparador e inspiración. Los proyectos a presentarse deben incluir desarrollo tecnológico y al menos uno de los elementos clave de la obra de Kosice: agua, luz, movimiento, sonido.

Pueden consultar el blog para mayores aclaraciones: www.bienalkosice.com o bien escribirnos a bienalkosice@objeto-a.com.ar

FECHA FINAL DE RECEPCION DE PROYECTOS: 22 de julio
FECHA DE ANUNCIO DE SELECCIONADOS: 1 de agosto

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Tercer Congreso Internacional Online de Educación y Nuevos Medios

Tercer Congreso Internacional Online de Educación y Nuevos Medios

Este año tendrá lugar la Tercer edición del Congreso Internacional Online de Educación y Nuevos Medios organizado por Anilla Cultural (nodo Uruguay). Una vez más tenemos el honor de sumarnos con Objeto a conversando sobre gestión cultural en Arte y Nuevos Medios, en esta ocasión el encuentro tendrá lugar el viernes 13 de mayo a las 17:15 horas, estaremos hablando sobre nuestra experiencia en gestión y producción, sumando a la charla a dos artistas que nos han estado acompañando en distintas acciones en los últimos años: Agustín Perez Fernandez y Laura Palavecino, para que cuenten su experiencia como artistas y desarrolladores.

Aquí el programa completo del Congreso, definitivamente más de una actividad para aprovechar: PROGRAMA 3º Congreso

Para los interesados en participar: INSCRIPCIÓN Salas de Videoconferencia ubicadas en instituciones educativas, culturales y sociales interesadas en participar (con público) online del 3º 3º Congreso Online Internacional de Educación y Nuevos Medios “Co-creación en red: una realidad aumentada” 12 y 13 de Mayo 2016, organizado por Anilla Cultural Latinoamérica-Europa en Uruguay.
Formulario online Inscripción Salas Videoconferencia:https://docs.google.com/forms/d/1bfDw_TLCxvN6EQ0fb8mozE8BHwJt9ciZBrW3w2AdJ-k/viewform

Quienes no puedan sumarse activamente podrán acceder al contenido via streaming desde aquí:

http://www.reuna.cl/vce/?tx=uchile-congresoeduca

Más información sobre Anilla Cultural: http://anillaculturaluruguay.net/